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Wyrm Forge · Archives

Patch Notes

Résumés des mises à jour League of Legends rédigés en français par l’IA Wyrm Forge.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.20

Les Worlds arrivent, la Faille tremble

Patch 26.207 octobre 2026
16
Champions
3
Items
0
Runes
17
Système

Faits marquants

  • buff
  • Des champions clés des Worlds comme Ambessa, Ashe, Cassiopeia et K'Santé sont affaiblis pour limiter leur domination en compétition professionnelle.
  • nerf
  • La Ceinture-roquette Hextech perd de l'accélération de compétence (20→10) mais gagne en dégâts actifs, pour décourager son usage défensif au profit d'un engagement offensif.
  • buff
  • Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Swain, Tahm Kench et Vayne reçoivent des buffs ciblés pour combler des faiblesses spécifiques ou compenser des nerfs indirects.
  • nerf
  • L'Hexplaque expérimentale est affaiblie pour les champions à distance, notamment en voie du haut, où elle offrait trop de résistance et de dangerosité à bas coût.
  • ajustement
  • Yunara est bridée dans son style 'hyperscalaire passif' : ses dégâts de base sont réduits et son ralentissement (Z) ne se cumule plus avec d'autres ralentissements, à l'approche des Worlds.
  • buff
  • Cinq nouveaux champions rejoignent le mode Classic : Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn, chacun avec leurs kits historiques d'époque.

Champions

Buffs10
DiDiana
DianaBuff▼
Ratio de PV bonus du bouclier 11% → 14%
KeKennen
KennenBuff▼
Vitesse d'attaque bonus 40 / 50 / 60 / 70 / 80% → 50 / 60 / 70 / 80 / 90%
KiKindred
KindredBuff▼
Modificateur de dégâts contre les monstres 150% → 165%Durée du ralentissement 1 sec → 1,5 secCiblage des petits monstres Activé → Supprimé
LiLillia
LilliaBuff▼
Durée 2,5 sec → 2,5 / 2,75 / 3 sec
LuLucian
LucianBuff▼
Dégâts d'attaque 60 + 2,5/niveau → 60 + 2,9/niveau
MoMordekaiser
MordekaiserBuff▼
Niveau de progression 10-20 (+5/niv.) → (+7/niv.)Délai de récupération 140 / 120 / 100 sec → 120 / 110 / 100 sec
NeNeeko
NeekoBuff▼
Dégâts de base 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 65% de la puissance) → 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% de la puissance)Durée de l'immobilisation renforcée 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 sec → 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sec
SmSmolder
SmolderBuff▼
Dégâts magiques bonus de Boule de feu draconique 25 - 55% (+ 0 à 9% avec Lame d'infini) selon les chances de coup critique → 25 - 60% (+ 0 à 10,5% avec Lame d'infini) selon les chances de coup critiqueDégâts magiques bonus de Flap, flap, flap ! 8 - 12,8% (+ 0 à 1,44% avec Lame d'infini) selon les chances de coup critique → 8 - 14% (+ 0 à 1,8% avec Lame d'infini) selon les chances de coup critiqueSoins personnels 100 / 135 / 170 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 75% de la puissance) → 100 / 175 / 250 (+ 75% des dégâts d'attaque bonus) (+ 75% de la puissance)
TaTahm Kench
Tahm KenchBuff▼
Soins de base 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 → 10 / 20 / 30 / 40 / 50
VaVayne
VayneBuff▼
PV toutes les 5 sec 4 + 0,5/niveau → 5,5 + 0,4/niveauCoût en mana 46 / 42 / 38 / 34 / 30 → 30
Nerfs5
AmAmbessa
AmbessaNerf▼
Dégâts 5 - 30 (+ 25% des dégâts d'attaque bonus) → 5 - 25 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus)
AsAshe
AsheNerf▼
Dégâts d'attaque par niveau 3,5 → 3
CaCassiopeia
CassiopeiaNerf▼
PV de base 630 → 610Mana de base 480 → 450
K'K'Santé
K'SantéNerf▼
Coût en mana 40 / 45 / 50 / 55 / 60 → 45 / 50 / 55 / 60 / 65Réduction des dégâts de base/Grand jeu 30 - 75% → 25 - 70%
YuYunara
YunaraNerf▼
Dégâts à l'impact du passif 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 20% de la puissance) → 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+ 20% de la puissance)Dégâts à l'impact de l'actif 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 20% de la puissance) → 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+ 20% de la puissance)Effet cumulé de ralentissement Cumulable avec d'autres ralentissements → Ne se cumule plus avec d'autres ralentissements
Ajustements1
SwSwain
SwainAjustement▼
Résistance magique de base 31 → 34Armure de base 25 → 23Dégâts 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 60%) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 60%)Délai de récupération 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec → 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec

Items

Nerfs2
Hexplaque expérimentale
Hexplaque expérimentaleNerf▼
Modification à distance (valeur globale) 70% de la valeur (35% de vitesse d'attaque, 14% de vitesse de déplacement) → 50% de la valeur (25% de vitesse d'attaque, 10% de vitesse de déplacement)
Ouragan de Runaan
Ouragan de RunaanNerf▼
Dégâts d'attaque par éclair 65% → 60%
Ajustements1
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette HextechAjustement▼
Accélération de compétence 20 → 10Dégâts actifs 100 (+ 10% de la puissance) → 135 (+ 15% de la puissance)

Système

Buffs8
Classé 5c5 - HorairesBuff▼
Plage horaire disponible 16h à 2h (heure du serveur) → 16h à 4h (heure du serveur)
Classic - Visage spirituel (objet)Buff▼
PV toutes les 5 sec 4 → 20
Classic - Force de la nature (objet)Buff▼
PV toutes les 5 sec 20 → 40
Classic - Armure de Warmog (objet)Buff▼
PV toutes les 5 sec 10 → 30
ARAM du Chaos - Optimisation : Jambes en bétonBuff▼
Résistance aux ralentissements 40% → 50%
ARAM du Chaos - Optimisation : Tempête de requinsBuff▼
Ralentissement 30% pendant 3 sec → 40% pendant 3 secDégâts de zone de base 50-100 → 100-200Dégâts infligés sur 3 sec 75-225 + 60% des dégâts d'attaque bonus + 36% de la puissance → 90-270 + 75% des dégâts d'attaque bonus + 45% de la puissance
ARAM du Chaos - Optimisation : Claque molleBuff▼
Délai de récupération 35 sec → 30 secDégâts 30-100 + 10% des PV bonus → 50-150 + 15% des PV bonusBouclier par cible 35-150 + 50% de l'armure bonus + 50% de la résistance magique bonus → 50-200 + 50% de l'armure bonus + 50% de la résistance magique bonus
ARAM du Chaos - Optimisation : Gâchette infernaleBuff▼
Délai de récupération 15 sec → 5 sec
Nerfs2
Hexplaque expérimentale (objet)Nerf▼
Modification à distance - vitesse d'attaque 35% → 25%Modification à distance - vitesse de déplacement 14% → 10%Modification à distance - valeur globale 70% → 50%
Ouragan de Runaan (objet)Nerf▼
Dégâts d'attaque par éclair 65% → 60%
Ajustements7
Rediffusions privéesAjustement▼
Accès aux rediffusions Tout joueur peut télécharger les rediffusions d'autres joueurs ; applications tierces y ont accès → Seul le joueur ayant participé à la partie peut accéder à ses rediffusions ; accès tiers supprimé
Ceinture-roquette Hextech (objet)Ajustement▼
Accélération de compétence 20 → 10Dégâts actifs 100 (+ 10% de la puissance) → 135 (+ 15% de la puissance)
Nettoyage du tableau des scoresAjustement▼
Compteurs masqués sur le tableau des scores Danse de la mort, Déguisement hanté, Tourment de Liandry, Créateur de failles, Tueur de krakens, Terminus, Lame enragée de Guinsoo, Chasseur de monstres, Échos d'Helia, Plaque du mort, Lance de Shojin, Armure sanguine, Brise-coques, Jak'Sho le Protéiforme, Force de la nature visibles → Tous ces compteurs sont désormais masqués sur le tableau des scores ; Larme de la déesse et Voleur d'âmes de Mejai restent affichés
Classic - Voile de la banshee (objet)Ajustement▼
Filtres de stats Puissance → PV
ARAM du Chaos - Optimisation : À plein gazAjustement▼
Drain de mana Présent → SuppriméRatio dégâts/mana 4,5% → 7%Modificateur à distance Absent → 80% des 7%
ARAM du Chaos - Optimisation : Division de projectileAjustement▼
Déclencheur de la division Au premier ennemi touché → À la fin de la distance ou lors d'une relance
ARAM du Chaos - Optimisation : Petite sourisAjustement▼
Vérification des dégâts Après mitigation → Avant mitigation
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.15

L'Impératrice évolue, la saison 3 commence

Patch 26.1530 juillet 2026
11
Champions
3
Items
1
Runes
26
Système

Faits marquants

  • Bel'Veth fait l'objet d'une refonte profonde : son début de partie est affaibli au profit d'un potentiel évolutif renforcé en milieu et fin de partie, avec notamment une forme ultime pouvant devenir permanente grâce aux effets cumulés.
  • Cinq champions sont nerfés — Locke, Naafiri, Riven, Sylas et Mordekaiser — car ils affichaient des performances trop élevées, souvent amplifiées par des synergies récentes avec de nouveaux objets ou des buffs précédents trop généreux.
  • Plusieurs champions sont buffés pour améliorer leur viabilité : Alistar gagne en vitesse de déplacement pour mieux remplir son rôle de support roameur, Kai'Sa voit son scaling en fin de partie renforcé, Volibear obtient un cooldown réduit sur son A, Maokai est amélioré côté jungle, et Zac gagne en robustesse et en fréquence de gank.
  • Trois objets sont ajustés : Briseur de bastion devient moins cher et légèrement plus puissant pour encourager les builds utilitaires à létalité, Terminus voit son effet Ombre mieux scaler en fin de partie, et les Flèches des Yun Tal sont renforcées pour redevenir une option de scaling compétitive parmi les objets à coup critique.
  • La rune Polyvalence est nerfée, ses seuils de force adaptative étant réduits aux paliers 5 et 10, car l'accessibilité accrue des stats via des objets récents rendait cette rune trop rentable à toutes les phases de jeu.
  • Le mode Classé de la saison 3 introduit deux changements majeurs : l'Égide de bravoure ne protège plus contre les pertes de PL en cas de défaite mais double les gains en victoire, et le duo est réautorisé au palier Maître tout en étant interdit en Grand Maître et Challenger pour préserver l'équité compétitive.

Champions

Buffs5
AlAlistar
AlistarBuff▼
Vitesse de déplacement 330 → 335
KaKai'Sa
Kai'SaBuff▼
Substance caustique 4 - 24 (niveau) (+12% puissance), +1 - 6 (niveau) (+3% puissance) par effet cumulé → 4 - 30 (niveau) (+12% puissance), +1 - 8 (niveau) (+3% puissance) par effet cumulé
MaMaokai
MaokaiBuff▼
Modificateur de dégâts contre les monstres 140 / 150 / 160 / 170 / 180 → 150 / 160 / 170 / 180 / 190Ratio de puissance 40% → 50%
VoVolibear
VolibearBuff▼
Délai de récupération 14 / 13 / 12 / 11 / 10 → 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
ZaZac
ZacBuff▼
Croissance en armure 4,7 → 5,2Délai de récupération 22 / 19 / 16 / 13 / 10 → 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Nerfs4
LoLocke
LockeNerf▼
PV 655 → 620Dégâts de base - Clou 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% de la puissance) → 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% de la puissance)Dégâts des trois clous 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% de la puissance) → 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% de la puissance)Vitesse de déplacement 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% tous les 100 pts de puissance) → 40% (+2% tous les 100 pts de puissance)Valeur de base des PV gris 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% de la puissance) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% de la puissance)
NaNaafiri
NaafiriNerf▼
Dégâts 150 / 225 / 300 (+120% des dégâts d'attaque) → 125 / 200 / 275 (+100% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts par membre de la meute 15 / 22,5 / 30 (+12% des dégâts d'attaque) → 12,5 / 20 / 27,5 (+10% des dégâts d'attaque bonus)
RiRiven
RivenNerf▼
Ratio de dégâts d'attaque bonus (R actif) 25% → 20%Ratio de dégâts d'attaque bonus - Taillade du vent 60% minimum / 180% maximum → 55% minimum / 165% maximum
SySylas
SylasNerf▼
Dégâts de la première activation 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de la puissance) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de la puissance)
Ajustements1
MoMordekaiser
MordekaiserAjustement▼
Délai de récupération 18 / 16 / 14 / 12 / 10 → 16 / 14 / 12 / 10 / 8Stats volées 13% → 10%
Refontes1
BeBel'Veth
Bel'VethRefonte▼
Vitesse d'attaque de base 0,85 → 0,67Ratio de vitesse d'attaque 0,85 → 0,67Dégâts d'attaque 60 → 55Modificateur des dégâts d'attaque de base 75% → 100%Délai d'incantation des attaques 0,25 → 0,22Armure 32 → 28Croissance en armure 4,7 → 5PV 610 → 580Croissance en PV 105 → 110Taille du modèle 100% → 95%Vitesse d'attaque après compétence 20% min / 40% max pour 2 attaques → 20% pendant 3 secVitesse d'attaque par effet cumulé 0,28% min / 1,1% max → 0,1% min / 2% maxVitesse du dash 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 → 850Délai entre les incantations 1 → 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1Modificateur de dégâts contre les monstres 55 / 65 / 75 / 85 / 95 → 70Modificateur de dégâts contre les sbires 60 / 70 / 80 / 90 / 100% → SuppriméDégâts 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% des dégâts d'attaque) → 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% des dégâts d'attaque)Conversion vitesse d'attaque en accélération de compétence 0,25 → 0,2Dégâts 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+125% de la puissance) → 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% de la puissance)Durée du ralentissement 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sec à 50% → 2 sec à 30%Durée de la projection 0,75 sec → 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 secDégâts par coup 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% des dégâts d'attaque) (+8% des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 300% selon PV manquants → 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% des dégâts d'attaque) (+12% des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 100% selon PV manquantsNombre de frappes 6 + 1 tous les 33% de vitesse d'attaque bonus → 6 + 1 tous les 40% de vitesse d'attaque bonusRéduction des dégâts 35 / 40 / 45 / 50 / 55% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%Vol de vie 20% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%Scaling du vol de vie 100% → SuppriméDélai de récupération 20 / 19 / 18 / 17 / 16 → 24 / 21 / 18 / 15 / 12Modificateur de dégâts contre les monstres 150% → 200%Application des effets passifs à l'impact Une attaque sur deux → Chaque attaqueDégâts bruts passifs 6 / 10 / 14 (+12% des dégâts d'attaque bonus) → 2 / 4 / 6 (+3% des dégâts d'attaque bonus)Suppression du passif lors du changement de cible Supprimé lors du changement de cible → N'est plus supprimé lors du changement de cibleEffets cumulés de monstres épiques max 10 → 8Condition d'application (E et Q) Exigeait d'avoir attaqué la cible en premier → N'exige plus d'avoir attaqué la cible en premierDégâts de l'explosion 150 / 200 / 250 (+100% de la puissance) (+25% des PV manquants) → 150 / 200 / 250 (+150% de la puissance) (+20% des PV manquants)PV récupérés 100 / 150 / 200 (+120% des dégâts d'attaque bonus) (+90% de la puissance) → 100 / 250 / 400 (+150% des dégâts d'attaque bonus) (+150% de la puissance)Bonus de portée d'attaque de base 75 → 25 / 75 / 125Vitesse d'attaque bonus 10 / 15 / 20% → 5 / 15 / 25%Taille 10% → 10 / 15 / 20%Durée du buff non renforcé 60 sec à 0 effets → 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effetsDurée du buff renforcé 180 sec à 0 effets → 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effetsVerrouillage après incantation 0,5 sec → 0,25 secVitesse de déplacement hors combat Présente → Supprimée

Items

Buffs3
Briseur de bastion
Briseur de bastionBuff▼
Coût 3200 PO → 3000 PODégâts bruts de Double dégâts 30 + 150% de la létalité → 50 + 150% de la létalité
Terminus
TerminusBuff▼
Unique – Ombre 30 pts de dégâts magiques à l'impact → 30 (+10% des dégâts d'attaque bonus) (+10% de la puissance)
Flèches des Yun Tal
Flèches des Yun TalBuff▼
Coût 850 PO → 750 POVitesse d'attaque 40% → 45%

Runes

Nerfs1
Polyvalence
PolyvalenceNerf▼
Force adaptative au palier de stats 5 10 → 8Force adaptative au palier de stats 10 25 → 20

Système

Buffs13
Optimisation ARAM — Dégâts adaptatifsBuff▼
Résistances par effet cumulé (paliers 1/2/3/4/5) 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 → 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12
Optimisation ARAM — Claque molleBuff▼
Délai de récupération 45 → 35
Optimisation ARAM — Détermination du titanBuff▼
Force adaptative 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 → 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75Armure et résistance magique à 10 effets cumulés 4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10
Optimisation ARAM — ReviviscenceBuff▼
Délai de récupération 120 → 90
Optimisation ARAM — Traînée telluriqueBuff▼
Dégâts de base (paliers 1/2/3/4/5) 70 / 105 / 140 / 175 / 210 → 90 / 130 / 170 / 210 / 250
Optimisation ARAM — Décimation sans finBuff▼
PV manquants soignés 15% → 18%
Optimisation ARAM — Réaction en chaîneBuff▼
Augmentation des dégâts de compétence ultime Aucune → Dégâts augmentés à 250% pour les compétences ultimes
Optimisation ARAM — Tape dans le dosBuff▼
Possibilité de cumul par équipe Un seul joueur par équipe → Plusieurs joueurs d'une même équipe peuvent la choisir
Optimisation ARAM — Attaques amélioréesBuff▼
Interaction avec tourelle Aucune → Le bonus est consommé en cas d'attaque sur une tourelle, infligeant 2,5% des PV max
Optimisation Arena — Esprit de rucheBuff▼
Abeilles de départ (paliers 1/2/3) 1 / 2 / 3 → 2 / 4 / 6Ratio de dégâts d'attaque 20% des dégâts d'attaque bonus → 25% des dégâts d'attaque bonus
Optimisation Arena — Ça boomerang ?Buff▼
Nombre de boomerangs au niveau 2 1 → 2
Optimisation Arena — Pacte sinistreBuff▼
Omnivampirisme (paliers 1/2) 15% / 25% → 20% / 35%Vitesse de déplacement (paliers 1/2) 50% / 75% → 50% / 100%
Conversion de coup critique en force adaptative (Arena)Buff▼
Ratio de conversion coup critique vers force adaptative 0,68:1 → 1:1
Nerfs6
Optimisation ARAM — Missile critiqueNerf▼
Dégâts par projectile (paliers 1/2/3/4/5) 20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85
Optimisation Arena — Rythme critiqueNerf▼
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Pupilles laserNerf▼
Niveau maximum 3 → 2Longueur du laser (paliers) 600 / 800 / 1000 → 600 / 1000
Optimisation Arena — Traînée telluriqueNerf▼
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Danse effrénéeNerf▼
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Sniper ultimeNerf▼
Condition de déclenchement du projectile Se déclenche à partir de son propre projectile → Ne se déclenche plus à partir de son propre projectile
Ajustements5
Égide de bravoureAjustement▼
Protection contre la défaite (réduction des pertes de PL) Active en cas de défaite → SuppriméeBonus de PL en cas de victoire Normal, avec exigence de score de maîtrise minimum → Double de PL, sans exigence de score de maîtrise minimum
Restrictions duo en hauts niveaux de jeuAjustement▼
File duo en Maître Indisponible → Disponible, uniquement avec des joueurs de rang procheFile duo en Grand Maître, Challenger et joueurs au MMR équivalent Disponible → Indisponible
Optimisation ARAM — Ours surpriseAjustement▼
Durée d'étourdissement 1,5 sec → 0,5 secTibbers - PV bonus (paliers 1/2/3/4/5) 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 → 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Optimisation Arena — Poigne démoniaqueAjustement▼
Niveau maximum 3 → 2Dégâts de base maximum 200 → 300Délai de récupération 18 → 12
Optimisation Arena — Sillon magiqueAjustement▼
Niveau maximum 3 → 2Ratio de puissance niveau 1 20% → 30%Ratio de dégâts d'attaque bonus niveau 1 145% → 165%Ratio de puissance niveau 2 20% → 30%Ratio de dégâts d'attaque bonus niveau 2 165% → 185%
Refontes2
Modificateurs de dégâts ARAM du chaos — portéeRefonte▼
Portée des modificateurs de dégâts infligés Compétences et attaques uniquement → Compétences, attaques, objets et optimisations
Optimisation Arena — Lentement mais sûrementRefonte▼
Statut Disponible → Supprimée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.14

Justice rognée, âmes apaisées, faucons renaissants

Patch 26.1416 juillet 2026
10
Champions
3
Items
0
Runes
23
Système

Faits marquants

  • Locke reçoit plusieurs nerfs ciblés : durée de relance de son A réduite, dégâts des clous et de la marque abaissés, plafond de soin du Z diminué pour freiner sa domination post-lancement.
  • Senna est nerfée sur son passif et son A : le modificateur de coup critique passe à 80%, le ratio de ralentissement et les soins de puissance sont réduits pour limiter son impact en tant que carry AP.
  • Séraphine voit le ratio de puissance de sa Note aiguë chuter de 50% à 40%, réduisant le burst d'une carry bot devenue trop dominante.
  • Azir bénéficie de corrections de bugs et d'interactions améliorées : son Z inflige désormais 100% des dégâts à l'impact pour Brûlure et objets associés, Conquérant applique 2 effets cumulés, et son ultime repousse les monstres de la jungle.
  • La Ceinture-roquette Hextech est remaniée en profondeur : nouvelle construction incluant un Cristal de rubis, la puissance tombe à 60 au profit de 350 PV, et le délai de récupération de l'actif passe à 50 sec pour décourager les mages statiques.
  • Le Buff bleu gagne en valeur grâce à une accélération de compétence évolutive : 10/15/20 selon le niveau, pour redonner de l'intérêt à sa priorité en jungle.

Champions

Buffs5
AzAzir
AzirBuff▼
Dégâts d'impact des objets (Brûlure, Liandry, Torche noire, Alternateur Hextech) 50% des dégâts à l'impact → 100% des dégâts à l'impactCumuls de Conquérant à l'impact 1 cumul → 2 cumulsApplication d'Attaque soutenue Ne s'appliquait pas correctement → S'applique désormais à la cible principale touchéeRepousse les monstres de la jungle Ne repoussait pas les monstres de la jungle → Repousse désormais les monstres de la jungle
CoCorki
CorkiBuff▼
Stat de croissance en dégâts d'attaque 2 → 2,5Réduction du délai de récupération via les attaques de base 2 à 4 sec → 2 à 6 sec
MoMordekaiser
MordekaiserBuff▼
Dégâts 60 / 80 / 90 / 105 / 120 (+ 40% de la puissance) → 60 / 80 / 90 / 120 / 140 (+ 45% de la puissance)Vol de statistiques 10% → 13%
NaNami
NamiBuff▼
Dégâts par coup 20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 20 / 35 / 50 / 65 / 80
YuYunara
YunaraBuff▼
Stat de croissance en dégâts d'attaque 2,5 → 3
Nerfs5
GaGaren
GarenNerf▼
Dégâts bruts 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants) → 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants)
JaJayce
JayceNerf▼
Vitesse de déplacement bonus 40 → 30Armure et résistance magique bonus 5 / 15 / 25 / 35 (+7,5% des dégâts d'attaque bonus) → 5 / 12 / 19 / 26 (+7,5% des dégâts d'attaque bonus)
LoLocke
LockeNerf▼
Durée pour relancer 5 sec → 4 secDégâts du clou 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 50 / 58 / 66 / 74 / 82Dégâts de base bonus de la marque 20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 18 / 26 / 34 / 42 / 50Plafond des PV gris des dégâts subis 40 / 80 / 120 / 160 / 200 → 40 / 70 / 100 / 130 / 160
SeSenna
SennaNerf▼
Modificateur de dégâts de coup critique 85% → 80%Ratio de puissance du ralentissement 10% tous les 100 pts de puissance → 7% tous les 100 pts de puissanceRatio de puissance des soins 50% de la puissance → 35% de la puissance
SéSéraphine
SéraphineNerf▼
Ratio de puissance 50% de la puissance → 40% de la puissance

Items

Nerfs2
Voie immortelle
Voie immortelleNerf▼
Augmentation des dégâts au-dessus de 50% PV max 5% → 4%Augmentation des soins, boucliers et régénération en dessous de 50% PV max 15% → 12%
Harnais protoplasmique
Harnais protoplasmiqueNerf▼
Coût 2500 → 2600PV bonus (minimum) 200 → 100Soins (minimum) 200 → 100
Ajustements1
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette HextechAjustement▼
Construction Alternateur Hextech + Codex méphitique + Tome d'amplification + 300 → Alternateur Hextech + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 350Délai de récupération de l'actif 40 sec → 50 secPuissance 70 → 60PV 300 → 350

Système

Buffs10
Buff bleuBuff▼
Accélération de compétence 10 à tous les niveaux → 10 / 15 / 20 (niveaux 1 / 6 / 11)
ARAM du chaos – Distorsion dimensionnelleBuff▼
Délai de récupération 108 sec → 75 secDégâts d'attaque 25-100 → 35-150Puissance 25-100 → 35-150PV 200-1000 → 300-1500Dégâts aux bâtiments Aucun → Inflige désormais 1 point de dégât aux bâtiments
ARAM du chaos – Ruée de PorosBuff▼
Temps entre les apparitions 35-20 sec → 25-15 secDégâts de base 50-100 → 100-200
ARAM du chaos – Claque molleBuff▼
Bouclier par claque 25-75 → 35-150
ARAM du chaos – Marques explosivesBuff▼
Exécution Aucune → Exécute désormais si les dégâts accumulés seraient létaux
Arena – Danseur fantômeBuff▼
Vitesse de déplacement 8%-10% → 10% (fixe)Vitesse d'attaque 60% → 65%
Arena – Tueur de krakensBuff▼
Vitesse d'attaque 35% → 40%
Arena – Tremblelame navoriBuff▼
Vitesse d'attaque 35% → 40%
Arena – Canon ultrarapideBuff▼
Vitesse d'attaque 30% → 35%
Arena – Intervention divine (interactions)Buff▼
Interaction avec Hexclair Aucune → Le délai de récupération est réduit de 2 sec lorsque Hexclair est déclenchéInteraction avec le point culminant Le point culminant de niveau max ne se déclenche pas si déjà invulnérable → Se déclenche désormais même si le joueur est déjà invulnérable grâce à Intervention divineInteraction avec Balayages tactiques Ne fonctionnait pas correctement → Fonctionne correctement avec un délai de 0,25 sec entre chaque activation, pour une durée max de 3,5 sec d'invulnérabilité
Nerfs5
ARAM du chaos – Coup de piedNerf▼
Valeur de base 5% → 4%Scaling des dégâts d'attaque de base 0,035% → 0,055%Scaling des PV bonus 0,002% → 0,0001%
ARAM du chaos – Petite sourisNerf▼
Pénétration par dent 4 → 3
ARAM du chaos – Conduit infernalNerf▼
Réduction des délais de récupération sur les non-champions Activée → Ne réduit plus les délais de récupération lorsqu'il affecte des non-champions
ARAM du chaos – CumulatorNerf▼
Interaction avec les optimisations et objets Affecte les effets des optimisations et des objets → N'affecte plus les effets des optimisations ou des objets
Arena – Amélioration : PercepteurNerf▼
Niveau 1 du seuil d'exécution 0,75 (16,25%) → 0,5 (12,5%)Niveau 2 du seuil d'exécution 1,25 (23,75%) → 1 (20%)
Ajustements7
Fin de la saison classée FI 2Ajustement▼
Date de fin En cours → 28 juillet à 23h59m59 (heure locale)Début de la saison 3 N/A → 29 juillet à 12h (heure locale du serveur)
Vote de remake automatiqueAjustement▼
Déclenchement du vote Nécessite qu'un joueur saisisse /remake manuellement → Démarre automatiquement dès que les conditions sont remplies
Sourdine (limitation anti-spam)Ajustement▼
Délai entre deux activations Aucune restriction → Une activation possible toutes les 60 secondes
Barre de buffs (nettoyage UI)Ajustement▼
Buffs redondants (quêtes de rôle, états évidents) Affichés dans la barre de buffs → SupprimésBuffs d'objets avec durée Affichés dans la barre de buffs → Déplacés directement sur l'objet dans l'inventaireEffets système/carte/objets à faible impact Affichés dans la barre de buffs → Réduits ou supprimésDébuffs et effets de très courte durée (≤ 0,25 sec) Affichés → Supprimés
ARAM du chaos – Système de génération aléatoire des optimisationsAjustement▼
Diversité des optimisations proposées Trop répétitif, mêmes types proposés fréquemment → Ajusté pour proposer davantage de variété
Arena – Feu sauvage (tag brûlure)Ajustement▼
Catégorie Non classé comme brûlure → Désormais considéré comme une brûlure
Arena – Gantelet précieux et Vulnérabilité (interactions)Ajustement▼
Bug coup critique Pouvait parfois empêcher une compétence d'infliger un coup critique → CorrigéInteraction avec Doublé Aucune → 5 sec par délai de récupération de compétenceInteraction avec Rythme critique Aucune → 4 sec par délai de récupération de compétence
Refontes1
Arena – Boum boumRefonte▼
Statut Activée → Désactivée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.13

Locke débarque, les démons tremblent

Patch 26.1324 juin 2026
Bannière patch 26.13
17
Champions
2
Items
0
Runes
7
Système

Faits marquants

  • Arrivée de Locke, l'Exorciste cendré, nouveau champion chasseur de démons disponible le 24 juin 2026
  • Nombreux nerfs ciblés sur des piliers de la méta : Bard tank trop dominant, Brand trop fort en voie du bas, Cassiopeia surpuissante en compétition, K'Santé trop fiable en début de partie, Rek'Sai trop performante aux hauts rangs, Sion trop résistant, Rumble trop fiable en blind-pick, Senna redirigée vers un rôle de support
  • Buffs accordés à plusieurs champions en difficulté : Aphelios (retour sur des nerfs antérieurs), Draven (renforcement de son identité dégâts d'attaque), Kai'Sa (phase de laning et ultimate), LeBlanc (récompense les dégâts moins garantis), Olaf et Poppy (retour en jungle), Qiyana (buff jungle), Vex (fluidité des réinitialisations), Zaahen (échanges en début de partie)
  • Ajustements d'objets : le Casque de Doran est légèrement réduit en résistances mais gagne des PV, le Mandat impérial est refondu pour une construction plus accessible avec redistribution de sa puissance
  • Activation des indicateurs de coup de grâce en parties Normal Draft et Classé sur la Faille de l'invocateur, désactivables pour les joueurs expérimentés
  • Retour du mode Classé 5c5 le 26 juin avec draft de tournoi, enjeux doublés et récompenses exclusives, ainsi qu'ajout du signalement des messages directs dans le client

Champions

Buffs9
ApAphelios
ApheliosBuff▼
Dégâts passifs des marques de Calibrum 15 (10% des dégâts d'attaque bonus) → 15 (15% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts d'Assaut de Severum 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% des dégâts d'attaque totaux par attaque → 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% des dégâts d'attaque totaux par attaqueDégâts de Marée nocturne d'Infernum (ratio bonus) 10 - 16% des dégâts d'attaque bonus → 15 - 21% des dégâts d'attaque bonusDégâts de Guetteur de Crescendum (ratio bonus) 30 - 48% des dégâts d'attaque bonus → 34 - 52% des dégâts d'attaque bonus
DrDraven
DravenBuff▼
Délai de récupération du E 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec → 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secRéduction des dégâts lors d'un coup sur un ennemi (R) -8% de façon multiplicative, jusqu'à 40% (après 11 coups) → -5%, jusqu'à un minimum de 50% (après 14 coups)
KaKai'Sa
Kai'SaBuff▼
Délai de récupération du W 22 / 20 / 18 / 16 / 14 → 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14Bouclier du R 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% des dégâts d'attaque) (+120% de la puissance) → 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% des dégâts d'attaque) (+120% de la puissance)
LeLeBlanc
LeBlancBuff▼
Dégâts RA1 / RE1 du R 70 / 140 / 210 → 70 / 150 / 230Dégâts de marque / immobilisation du R 140 / 280 / 420 → 140 / 300 / 460Dégâts de RZ 150 / 300 / 450 → 150 / 315 / 480
OlOlaf
OlafBuff▼
Dégâts physiques bonus aux monstres du Q 20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 20 / 45 / 70 / 95 / 120
PoPoppy
PoppyBuff▼
Dégâts max aux monstres du Q 50 / 80 / 110 / 140 / 170 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
QiQiyana
QiyanaBuff▼
Dégâts aux monstres du Q 155% → 175%
VeVex
VexBuff▼
Délai de récupération du E 13 sec → 12 secFenêtre de réinitialisation du R 6 sec → 8 sec
ZaZaahen
ZaahenBuff▼
Délai de récupération du W 16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Nerfs7
BaBard
BardNerf▼
Dégâts par Meep 35 (+10 tous les 5 carillons) (+40% de puissance) → 30 (+6 tous les 5 carillons) (+40% de puissance)
CaCassiopeia
CassiopeiaNerf▼
PV par niveau 104 → 98
K'K'Santé
K'SantéNerf▼
Bouclier du E 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 15% des PV bonus) → 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+ 13,5% des PV bonus)
ReRek'Sai
Rek'SaiNerf▼
Dégâts physiques du E 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% des dégâts d'attaque bonus) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 60% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts bruts bonus du E 125% → 120%
RuRumble
RumbleNerf▼
Dégâts du Q 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% de la puissance) → 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 105% de la puissance)
SeSenna
SennaNerf▼
Chance d'apparition d'âme (élimination par Senna) 10% → 5%Chance d'apparition d'âme (élimination alliée) 28% → 32%Dégâts de coup critique -10% (180% / 27% avec Lame d'infini) → -15% (170% / 25,5% avec Lame d'infini)Réduction du délai de récupération du Q Effet à l'impact → À l'attaque
SiSion
SionNerf▼
Dégâts min du Q 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 30 / 45 / 60 / 75 / 90Coût en mana du W 65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Ajustements1
BrBrand
BrandAjustement▼
Régénération de base du mana 9 → 11Dégâts d'explosion (passif) 8 - 12% (niveaux 1 à 17) (+2% par tranche de 100 puissance) → 6 - 12% (niveaux 1 à 18, progression au-delà de 18) (+2% par tranche de 100 puissance)Coût en mana du E 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 90

Items

Ajustements2
Casque de Doran
Casque de DoranAjustement▼
Armure et résistance magique 10 → 8PV 140 → 150
Mandat impérial
Mandat impérialAjustement▼
Construction Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO → Tome d'amplification (400 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Tome d'amplification (400 PO) + 700 POPuissance 65 → 60Unique - Contrôle : accélération pour les compétences d'immobilisation 15 → 20Unique – Ordre : vulnérabilité 6% → 7%

Système

Nerfs1
Casque de Doran (objet)Nerf▼
Armure et résistance magique 10 → 8PV 140 → 150
Ajustements5
Indicateurs de coup de grâce (Normal Draft et Classé)Ajustement▼
Disponibilité Partie accélérée et Coop vs IA uniquement → Normal Draft et Classé inclus
Classé 5c5Ajustement▼
Disponibilité Indisponible → Disponible à partir du 26 juin, durée limitéeHeure de lancement Non définie → 20h00Format Standard → Draft de tournoi, enjeux doublés, aucune restriction de groupe
Signalement des messages directsAjustement▼
Signalement en message direct Impossible → Disponible via bouton dédié, clic droit ou menu de blocage
Intégration DiscordAjustement▼
Liaison comptes Riot/Discord Non disponible nativement dans le client → Disponible dans le client LoL, via Discord ou depuis la page de compte
15e manche ArenaAjustement▼
Type de manche 15 Manche de PO → Manche d'optimisation
Refontes1
Mandat impérial (objet)Refonte▼
Construction Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO → Tome d'amplification (400 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Tome d'amplification (400 PO) + 700 POPuissance 65 → 60Unique - Contrôle (accélération pour compétences d'immobilisation) 15 → 20Unique - Ordre (vulnérabilité) 6% → 7%
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.11

Les tanks reprennent le Rift, bon appétit !

Patch 26.112 juin 2026
Bannière patch 26.11
9
Champions
10
Items
4
Runes
3
Système

Faits marquants

  • Les supports tanks sont favorisés par une série de buffs et nerfs systémiques : Après-coup et Gardien renforcés, Invocation d'Aery et Échos d'Helia affaiblis, Médaillon de l'Iron Solari et Vœu du chevalier améliorés, et Mandat impérial entièrement retravaillé pour récompenser le contrôle de foule.
  • Toucher de feu mortel passe en dégâts magiques fixes, supprimant sa synergie avec le Couperet noir et freinant les débordements de Smolder et des mages support.
  • Smolder est nerfé une nouvelle fois : ses dégâts de base sont réduits pour pousser vers des builds critiques plutôt que combattant/Faux spectrale.
  • Cœuracier reçoit un buff de son taux de conversion en PV permanents (8 % → 10 %), tandis que la Hexplaque expérimentale est affaiblie pour les utilisateurs à distance.
  • Rêve éveillé est refondu : la bulle bleue absorbe désormais une source entière de dégâts et non une seule instance, et la bulle violette se déclenche sur la prochaine attaque ou compétence avec pénalité de zone.
  • Diana et Quinn reçoivent des buffs ciblés sur leurs dégâts aux monstres pour améliorer leur viabilité en jungle, tandis que Kassadin voit ses délais de récupération et dégâts de base renforcés en début de partie.

Champions

Buffs3
DiDiana
DianaBuff▼
Dégâts aux monstres 230% → 270%PV bonus 9% → 11%
KaKassadin
KassadinBuff▼
Délai de récupération 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sec → 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 secDégâts magiques de base 20 (+10% de la puissance) → 25 (+10% de la puissance)
QuQuinn
QuinnBuff▼
Dégâts aux monstres 50 → 75Dégâts aux monstres 150% → 200%
Nerfs3
BrBrand
BrandNerf▼
Armure de base 27 → 24
EkEkko
EkkoNerf▼
Délai de récupération par ennemi 5 sec → 4 sec
SmSmolder
SmolderNerf▼
Dégâts magiques bonus sur le A (passif) 40% * (1 + (chance de coup critique * 0,5 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulés → 25% * (1 + (chance de coup critique * 1,2 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulésDégâts magiques bonus sur le E (passif) 12% des effets cumulés → 8% * (1 + (chance de coup critique * 0,6 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulés
Ajustements3
HeHeimerdinger
HeimerdingerAjustement▼
Portée d'attaque de la tourelle 530 → 550Portée de vision de la tourelle 585 → 650Portée supplémentaire contre les sbires (si aucune autre cible à portée) 0 → 50Vision de l'emplacement de la cible 1 sec → 1,25 sec
TeTeemo
TeemoAjustement▼
Croissance en armure 4,95 par niveau → 4,5 par niveauScaling dégâts à l'impact/poison par application +10% des dégâts d'attaque bonus / +20% des dégâts d'attaque bonus → +5% des dégâts d'attaque bonus / +10% des dégâts d'attaque bonus
XiXin Zhao
Xin ZhaoAjustement▼
Dégâts bonus 15 / 30 / 45 / 60% des dégâts d'attaque bonus (niveaux 1 / 6 / 11 / 16) → 15 / 30 / 45 / 60% des dégâts d'attaque bonus (+ 5 / 10 / 15 / 20% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11 / 16)PV rendus 3 / 4 / 5% des PV max (+ 50 / 65 / 90% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11) → 3 / 4 / 5% des PV max (+ 45 / 55 / 80% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11)

Items

Buffs5
CœuracierBuff▼
Taux de conversion des dégâts en PV permanents 8% → 10%
Poignard de StatikkBuff▼
Dégâts d'attaque 40 → 45
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron SolariBuff▼
Armure et résistance magique 25 → 30
Vœu du chevalierBuff▼
Redirection des dégâts 12% → 14%Soins 10% → 12%
Convergence de ZekeBuff▼
Déclenchement de la Tempête cryopyrique se déclenche lors de l'utilisation de l'ultime → se prépare lors de l'utilisation de l'ultime pendant 5 sec et se déclenche dès qu'un ennemi entre dans la portée ou après 5 sec
Nerfs3
Hexplaque expérimentale
Hexplaque expérimentaleNerf▼
Surcharge - vitesse d'attaque bonus (distance) 50% → 35%Surcharge - vitesse de déplacement bonus (distance) 20% → 14%
Régénérateur de pierre de luneNerf▼
Cumul efficacité soins/boucliers avec Hémorragie/Briseur de boucliers actif → suppriméPriorité du rebond cible aléatoire → privilégie les alliés ayant le moins de PV
Échos d'HeliaNerf▼
Dégâts stockés 35% → 30%
Ajustements1
Rêve éveilléAjustement▼
Réduction des dégâts de la bulle bleue 75 - 255 (niveaux 1 à 18) → 50 - 194 (niveaux 1 à 18)Application réduction bulle bleue s'applique à la prochaine instance de dégâts non nulle → s'applique à la prochaine source de dégâts non nulle (transfert temporel)Dégâts de la bulle violette 50 - 170 (niveaux 1 à 18) → 40 - 160 (niveaux 1 à 18)Déclenchement bulle violette se déclenche à l'impact ou avec certaines compétences/objets → se déclenche lors de la prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts, avec effet réduit pour les effets de zone
Refontes1
Mandat impérialRefonte▼
Construction Codex méphitique (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 500 PO = 2250 PO → Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO = 2400 POPuissance 60 → 65Accélération de compétence 20 → 15Régénération de mana 125% → 150%Passif unique - Tir coordonné présent → suppriméPassif unique - Contrôle absent → vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisationPassif unique - Ordre absent → lorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 6% de vulnérabilité pendant 4 sec

Runes

Buffs1
Après-coup
Après-coupBuff▼
Armure et résistance magique (valeur fixe) 35 → 45Ratio de résistances bonus 80% → 75%
Nerfs2
Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortelNerf▼
Type de dégâts Adaptatif (dégâts d'attaque ou puissance) → Dégâts magiques uniquement
Invocation d'Aery
Invocation d'AeryNerf▼
Bouclier (niveau 1) 30 → 20Bouclier (niveau 18) 100 → 100
Ajustements1
Gardien
GardienAjustement▼
Délai de récupération (niveau 1) 90 sec → 75 secDélai de récupération (niveau 18) 40 sec → 40 secBouclier (niveau 1) 45 → 40Bouclier (niveau 18) 180 → 150Ratio de puissance 25% → 20%Ratio de PV bonus 5% → 6%

Système

Buffs2
Quête de rôle – Voie du milieuBuff▼
Dégâts d'attaque et puissance bonus 6% → 8%
Larves du NéantBuff▼
Dégâts par application par larve (palier 1/2/3) 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 → 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8PV de l'invocation mite du Néant 60% d'un sbire de mêlée → 100% d'un sbire de mêlée
Nerfs1
Classements dans le client – Mes LiguesNerf▼
Fonctionnalité 'Mes Ligues' Disponible → Supprimée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.