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Wyrm Forge · Archives

Patch Notes

Résumés des mises à jour League of Legends rédigés en français par l'IA Wyrm Forge.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.15

L'Impératrice évolue, la saison 3 commence

Patch 26.1530 juillet 2026
11
Champions
3
Items
1
Runes
26
Système

Faits marquants

  • Bel'Veth fait l'objet d'une refonte profonde : son début de partie est affaibli au profit d'un potentiel évolutif renforcé en milieu et fin de partie, avec notamment une forme ultime pouvant devenir permanente grâce aux effets cumulés.
  • Cinq champions sont nerfés — Locke, Naafiri, Riven, Sylas et Mordekaiser — car ils affichaient des performances trop élevées, souvent amplifiées par des synergies récentes avec de nouveaux objets ou des buffs précédents trop généreux.
  • Plusieurs champions sont buffés pour améliorer leur viabilité : Alistar gagne en vitesse de déplacement pour mieux remplir son rôle de support roameur, Kai'Sa voit son scaling en fin de partie renforcé, Volibear obtient un cooldown réduit sur son A, Maokai est amélioré côté jungle, et Zac gagne en robustesse et en fréquence de gank.
  • Trois objets sont ajustés : Briseur de bastion devient moins cher et légèrement plus puissant pour encourager les builds utilitaires à létalité, Terminus voit son effet Ombre mieux scaler en fin de partie, et les Flèches des Yun Tal sont renforcées pour redevenir une option de scaling compétitive parmi les objets à coup critique.
  • La rune Polyvalence est nerfée, ses seuils de force adaptative étant réduits aux paliers 5 et 10, car l'accessibilité accrue des stats via des objets récents rendait cette rune trop rentable à toutes les phases de jeu.
  • Le mode Classé de la saison 3 introduit deux changements majeurs : l'Égide de bravoure ne protège plus contre les pertes de PL en cas de défaite mais double les gains en victoire, et le duo est réautorisé au palier Maître tout en étant interdit en Grand Maître et Challenger pour préserver l'équité compétitive.

Champions

Buffs5
AlAlistar
AlistarBuff
Vitesse de déplacement 330 → 335
KaKai'Sa
Kai'SaBuff
Substance caustique 4 - 24 (niveau) (+12% puissance), +1 - 6 (niveau) (+3% puissance) par effet cumulé → 4 - 30 (niveau) (+12% puissance), +1 - 8 (niveau) (+3% puissance) par effet cumulé
MaMaokai
MaokaiBuff
Modificateur de dégâts contre les monstres 140 / 150 / 160 / 170 / 180 → 150 / 160 / 170 / 180 / 190Ratio de puissance 40% → 50%
VoVolibear
VolibearBuff
Délai de récupération 14 / 13 / 12 / 11 / 10 → 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
ZaZac
ZacBuff
Croissance en armure 4,7 → 5,2Délai de récupération 22 / 19 / 16 / 13 / 10 → 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Nerfs4
LoLocke
LockeNerf
PV 655 → 620Dégâts de base - Clou 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% de la puissance) → 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% de la puissance)Dégâts des trois clous 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% de la puissance) → 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% de la puissance)Vitesse de déplacement 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% tous les 100 pts de puissance) → 40% (+2% tous les 100 pts de puissance)Valeur de base des PV gris 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% de la puissance) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% de la puissance)
NaNaafiri
NaafiriNerf
Dégâts 150 / 225 / 300 (+120% des dégâts d'attaque) → 125 / 200 / 275 (+100% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts par membre de la meute 15 / 22,5 / 30 (+12% des dégâts d'attaque) → 12,5 / 20 / 27,5 (+10% des dégâts d'attaque bonus)
RiRiven
RivenNerf
Ratio de dégâts d'attaque bonus (R actif) 25% → 20%Ratio de dégâts d'attaque bonus - Taillade du vent 60% minimum / 180% maximum → 55% minimum / 165% maximum
SySylas
SylasNerf
Dégâts de la première activation 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de la puissance) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de la puissance)
Ajustements1
MoMordekaiser
MordekaiserAjustement
Délai de récupération 18 / 16 / 14 / 12 / 10 → 16 / 14 / 12 / 10 / 8Stats volées 13% → 10%
Refontes1
BeBel'Veth
Bel'VethRefonte
Vitesse d'attaque de base 0,85 → 0,67Ratio de vitesse d'attaque 0,85 → 0,67Dégâts d'attaque 60 → 55Modificateur des dégâts d'attaque de base 75% → 100%Délai d'incantation des attaques 0,25 → 0,22Armure 32 → 28Croissance en armure 4,7 → 5PV 610 → 580Croissance en PV 105 → 110Taille du modèle 100% → 95%Vitesse d'attaque après compétence 20% min / 40% max pour 2 attaques → 20% pendant 3 secVitesse d'attaque par effet cumulé 0,28% min / 1,1% max → 0,1% min / 2% maxVitesse du dash 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 → 850Délai entre les incantations 1 → 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1Modificateur de dégâts contre les monstres 55 / 65 / 75 / 85 / 95 → 70Modificateur de dégâts contre les sbires 60 / 70 / 80 / 90 / 100% → SuppriméDégâts 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% des dégâts d'attaque) → 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% des dégâts d'attaque)Conversion vitesse d'attaque en accélération de compétence 0,25 → 0,2Dégâts 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+125% de la puissance) → 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% de la puissance)Durée du ralentissement 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sec à 50% → 2 sec à 30%Durée de la projection 0,75 sec → 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 secDégâts par coup 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% des dégâts d'attaque) (+8% des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 300% selon PV manquants → 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% des dégâts d'attaque) (+12% des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 100% selon PV manquantsNombre de frappes 6 + 1 tous les 33% de vitesse d'attaque bonus → 6 + 1 tous les 40% de vitesse d'attaque bonusRéduction des dégâts 35 / 40 / 45 / 50 / 55% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%Vol de vie 20% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%Scaling du vol de vie 100% → SuppriméDélai de récupération 20 / 19 / 18 / 17 / 16 → 24 / 21 / 18 / 15 / 12Modificateur de dégâts contre les monstres 150% → 200%Application des effets passifs à l'impact Une attaque sur deux → Chaque attaqueDégâts bruts passifs 6 / 10 / 14 (+12% des dégâts d'attaque bonus) → 2 / 4 / 6 (+3% des dégâts d'attaque bonus)Suppression du passif lors du changement de cible Supprimé lors du changement de cible → N'est plus supprimé lors du changement de cibleEffets cumulés de monstres épiques max 10 → 8Condition d'application (E et Q) Exigeait d'avoir attaqué la cible en premier → N'exige plus d'avoir attaqué la cible en premierDégâts de l'explosion 150 / 200 / 250 (+100% de la puissance) (+25% des PV manquants) → 150 / 200 / 250 (+150% de la puissance) (+20% des PV manquants)PV récupérés 100 / 150 / 200 (+120% des dégâts d'attaque bonus) (+90% de la puissance) → 100 / 250 / 400 (+150% des dégâts d'attaque bonus) (+150% de la puissance)Bonus de portée d'attaque de base 75 → 25 / 75 / 125Vitesse d'attaque bonus 10 / 15 / 20% → 5 / 15 / 25%Taille 10% → 10 / 15 / 20%Durée du buff non renforcé 60 sec à 0 effets → 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effetsDurée du buff renforcé 180 sec à 0 effets → 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effetsVerrouillage après incantation 0,5 sec → 0,25 secVitesse de déplacement hors combat Présente → Supprimée

Items

Buffs3
Briseur de bastion
Briseur de bastionBuff
Coût 3200 PO → 3000 PODégâts bruts de Double dégâts 30 + 150% de la létalité → 50 + 150% de la létalité
Terminus
TerminusBuff
Unique – Ombre 30 pts de dégâts magiques à l'impact → 30 (+10% des dégâts d'attaque bonus) (+10% de la puissance)
Flèches des Yun Tal
Flèches des Yun TalBuff
Coût 850 PO → 750 POVitesse d'attaque 40% → 45%

Runes

Nerfs1
Polyvalence
PolyvalenceNerf
Force adaptative au palier de stats 5 10 → 8Force adaptative au palier de stats 10 25 → 20

Système

Buffs13
Optimisation ARAM — Dégâts adaptatifsBuff
Résistances par effet cumulé (paliers 1/2/3/4/5) 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 → 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12
Optimisation ARAM — Claque molleBuff
Délai de récupération 45 → 35
Optimisation ARAM — Détermination du titanBuff
Force adaptative 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 → 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75Armure et résistance magique à 10 effets cumulés 4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10
Optimisation ARAM — ReviviscenceBuff
Délai de récupération 120 → 90
Optimisation ARAM — Traînée telluriqueBuff
Dégâts de base (paliers 1/2/3/4/5) 70 / 105 / 140 / 175 / 210 → 90 / 130 / 170 / 210 / 250
Optimisation ARAM — Décimation sans finBuff
PV manquants soignés 15% → 18%
Optimisation ARAM — Réaction en chaîneBuff
Augmentation des dégâts de compétence ultime Aucune → Dégâts augmentés à 250% pour les compétences ultimes
Optimisation ARAM — Tape dans le dosBuff
Possibilité de cumul par équipe Un seul joueur par équipe → Plusieurs joueurs d'une même équipe peuvent la choisir
Optimisation ARAM — Attaques amélioréesBuff
Interaction avec tourelle Aucune → Le bonus est consommé en cas d'attaque sur une tourelle, infligeant 2,5% des PV max
Optimisation Arena — Esprit de rucheBuff
Abeilles de départ (paliers 1/2/3) 1 / 2 / 3 → 2 / 4 / 6Ratio de dégâts d'attaque 20% des dégâts d'attaque bonus → 25% des dégâts d'attaque bonus
Optimisation Arena — Ça boomerang ?Buff
Nombre de boomerangs au niveau 2 1 → 2
Optimisation Arena — Pacte sinistreBuff
Omnivampirisme (paliers 1/2) 15% / 25% → 20% / 35%Vitesse de déplacement (paliers 1/2) 50% / 75% → 50% / 100%
Conversion de coup critique en force adaptative (Arena)Buff
Ratio de conversion coup critique vers force adaptative 0,68:1 → 1:1
Nerfs6
Optimisation ARAM — Missile critiqueNerf
Dégâts par projectile (paliers 1/2/3/4/5) 20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85
Optimisation Arena — Rythme critiqueNerf
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Pupilles laserNerf
Niveau maximum 3 → 2Longueur du laser (paliers) 600 / 800 / 1000 → 600 / 1000
Optimisation Arena — Traînée telluriqueNerf
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Danse effrénéeNerf
Niveau maximum 3 → 2
Optimisation Arena — Sniper ultimeNerf
Condition de déclenchement du projectile Se déclenche à partir de son propre projectile → Ne se déclenche plus à partir de son propre projectile
Ajustements5
Égide de bravoureAjustement
Protection contre la défaite (réduction des pertes de PL) Active en cas de défaite → SuppriméeBonus de PL en cas de victoire Normal, avec exigence de score de maîtrise minimum → Double de PL, sans exigence de score de maîtrise minimum
Restrictions duo en hauts niveaux de jeuAjustement
File duo en Maître Indisponible → Disponible, uniquement avec des joueurs de rang procheFile duo en Grand Maître, Challenger et joueurs au MMR équivalent Disponible → Indisponible
Optimisation ARAM — Ours surpriseAjustement
Durée d'étourdissement 1,5 sec → 0,5 secTibbers - PV bonus (paliers 1/2/3/4/5) 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 → 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Optimisation Arena — Poigne démoniaqueAjustement
Niveau maximum 3 → 2Dégâts de base maximum 200 → 300Délai de récupération 18 → 12
Optimisation Arena — Sillon magiqueAjustement
Niveau maximum 3 → 2Ratio de puissance niveau 1 20% → 30%Ratio de dégâts d'attaque bonus niveau 1 145% → 165%Ratio de puissance niveau 2 20% → 30%Ratio de dégâts d'attaque bonus niveau 2 165% → 185%
Refontes2
Modificateurs de dégâts ARAM du chaos — portéeRefonte
Portée des modificateurs de dégâts infligés Compétences et attaques uniquement → Compétences, attaques, objets et optimisations
Optimisation Arena — Lentement mais sûrementRefonte
Statut Disponible → Supprimée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.14

Justice rognée, âmes apaisées, faucons renaissants

Patch 26.1416 juillet 2026
10
Champions
3
Items
0
Runes
23
Système

Faits marquants

  • Locke reçoit plusieurs nerfs ciblés : durée de relance de son A réduite, dégâts des clous et de la marque abaissés, plafond de soin du Z diminué pour freiner sa domination post-lancement.
  • Senna est nerfée sur son passif et son A : le modificateur de coup critique passe à 80%, le ratio de ralentissement et les soins de puissance sont réduits pour limiter son impact en tant que carry AP.
  • Séraphine voit le ratio de puissance de sa Note aiguë chuter de 50% à 40%, réduisant le burst d'une carry bot devenue trop dominante.
  • Azir bénéficie de corrections de bugs et d'interactions améliorées : son Z inflige désormais 100% des dégâts à l'impact pour Brûlure et objets associés, Conquérant applique 2 effets cumulés, et son ultime repousse les monstres de la jungle.
  • La Ceinture-roquette Hextech est remaniée en profondeur : nouvelle construction incluant un Cristal de rubis, la puissance tombe à 60 au profit de 350 PV, et le délai de récupération de l'actif passe à 50 sec pour décourager les mages statiques.
  • Le Buff bleu gagne en valeur grâce à une accélération de compétence évolutive : 10/15/20 selon le niveau, pour redonner de l'intérêt à sa priorité en jungle.

Champions

Buffs5
AzAzir
AzirBuff
Dégâts d'impact des objets (Brûlure, Liandry, Torche noire, Alternateur Hextech) 50% des dégâts à l'impact → 100% des dégâts à l'impactCumuls de Conquérant à l'impact 1 cumul → 2 cumulsApplication d'Attaque soutenue Ne s'appliquait pas correctement → S'applique désormais à la cible principale touchéeRepousse les monstres de la jungle Ne repoussait pas les monstres de la jungle → Repousse désormais les monstres de la jungle
CoCorki
CorkiBuff
Stat de croissance en dégâts d'attaque 2 → 2,5Réduction du délai de récupération via les attaques de base 2 à 4 sec → 2 à 6 sec
MoMordekaiser
MordekaiserBuff
Dégâts 60 / 80 / 90 / 105 / 120 (+ 40% de la puissance) → 60 / 80 / 90 / 120 / 140 (+ 45% de la puissance)Vol de statistiques 10% → 13%
NaNami
NamiBuff
Dégâts par coup 20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 20 / 35 / 50 / 65 / 80
YuYunara
YunaraBuff
Stat de croissance en dégâts d'attaque 2,5 → 3
Nerfs5
GaGaren
GarenNerf
Dégâts bruts 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants) → 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants)
JaJayce
JayceNerf
Vitesse de déplacement bonus 40 → 30Armure et résistance magique bonus 5 / 15 / 25 / 35 (+7,5% des dégâts d'attaque bonus) → 5 / 12 / 19 / 26 (+7,5% des dégâts d'attaque bonus)
LoLocke
LockeNerf
Durée pour relancer 5 sec → 4 secDégâts du clou 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 50 / 58 / 66 / 74 / 82Dégâts de base bonus de la marque 20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 18 / 26 / 34 / 42 / 50Plafond des PV gris des dégâts subis 40 / 80 / 120 / 160 / 200 → 40 / 70 / 100 / 130 / 160
SeSenna
SennaNerf
Modificateur de dégâts de coup critique 85% → 80%Ratio de puissance du ralentissement 10% tous les 100 pts de puissance → 7% tous les 100 pts de puissanceRatio de puissance des soins 50% de la puissance → 35% de la puissance
Séraphine
SéraphineNerf
Ratio de puissance 50% de la puissance → 40% de la puissance

Items

Nerfs2
Voie immortelle
Voie immortelleNerf
Augmentation des dégâts au-dessus de 50% PV max 5% → 4%Augmentation des soins, boucliers et régénération en dessous de 50% PV max 15% → 12%
Harnais protoplasmique
Harnais protoplasmiqueNerf
Coût 2500 → 2600PV bonus (minimum) 200 → 100Soins (minimum) 200 → 100
Ajustements1
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette HextechAjustement
Construction Alternateur Hextech + Codex méphitique + Tome d'amplification + 300 → Alternateur Hextech + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 350Délai de récupération de l'actif 40 sec → 50 secPuissance 70 → 60PV 300 → 350

Système

Buffs10
Buff bleuBuff
Accélération de compétence 10 à tous les niveaux → 10 / 15 / 20 (niveaux 1 / 6 / 11)
ARAM du chaos – Distorsion dimensionnelleBuff
Délai de récupération 108 sec → 75 secDégâts d'attaque 25-100 → 35-150Puissance 25-100 → 35-150PV 200-1000 → 300-1500Dégâts aux bâtiments Aucun → Inflige désormais 1 point de dégât aux bâtiments
ARAM du chaos – Ruée de PorosBuff
Temps entre les apparitions 35-20 sec → 25-15 secDégâts de base 50-100 → 100-200
ARAM du chaos – Claque molleBuff
Bouclier par claque 25-75 → 35-150
ARAM du chaos – Marques explosivesBuff
Exécution Aucune → Exécute désormais si les dégâts accumulés seraient létaux
Arena – Danseur fantômeBuff
Vitesse de déplacement 8%-10% → 10% (fixe)Vitesse d'attaque 60% → 65%
Arena – Tueur de krakensBuff
Vitesse d'attaque 35% → 40%
Arena – Tremblelame navoriBuff
Vitesse d'attaque 35% → 40%
Arena – Canon ultrarapideBuff
Vitesse d'attaque 30% → 35%
Arena – Intervention divine (interactions)Buff
Interaction avec Hexclair Aucune → Le délai de récupération est réduit de 2 sec lorsque Hexclair est déclenchéInteraction avec le point culminant Le point culminant de niveau max ne se déclenche pas si déjà invulnérable → Se déclenche désormais même si le joueur est déjà invulnérable grâce à Intervention divineInteraction avec Balayages tactiques Ne fonctionnait pas correctement → Fonctionne correctement avec un délai de 0,25 sec entre chaque activation, pour une durée max de 3,5 sec d'invulnérabilité
Nerfs5
ARAM du chaos – Coup de piedNerf
Valeur de base 5% → 4%Scaling des dégâts d'attaque de base 0,035% → 0,055%Scaling des PV bonus 0,002% → 0,0001%
ARAM du chaos – Petite sourisNerf
Pénétration par dent 4 → 3
ARAM du chaos – Conduit infernalNerf
Réduction des délais de récupération sur les non-champions Activée → Ne réduit plus les délais de récupération lorsqu'il affecte des non-champions
ARAM du chaos – CumulatorNerf
Interaction avec les optimisations et objets Affecte les effets des optimisations et des objets → N'affecte plus les effets des optimisations ou des objets
Arena – Amélioration : PercepteurNerf
Niveau 1 du seuil d'exécution 0,75 (16,25%) → 0,5 (12,5%)Niveau 2 du seuil d'exécution 1,25 (23,75%) → 1 (20%)
Ajustements7
Fin de la saison classée FI 2Ajustement
Date de fin En cours → 28 juillet à 23h59m59 (heure locale)Début de la saison 3 N/A → 29 juillet à 12h (heure locale du serveur)
Vote de remake automatiqueAjustement
Déclenchement du vote Nécessite qu'un joueur saisisse /remake manuellement → Démarre automatiquement dès que les conditions sont remplies
Sourdine (limitation anti-spam)Ajustement
Délai entre deux activations Aucune restriction → Une activation possible toutes les 60 secondes
Barre de buffs (nettoyage UI)Ajustement
Buffs redondants (quêtes de rôle, états évidents) Affichés dans la barre de buffs → SupprimésBuffs d'objets avec durée Affichés dans la barre de buffs → Déplacés directement sur l'objet dans l'inventaireEffets système/carte/objets à faible impact Affichés dans la barre de buffs → Réduits ou supprimésDébuffs et effets de très courte durée (≤ 0,25 sec) Affichés → Supprimés
ARAM du chaos – Système de génération aléatoire des optimisationsAjustement
Diversité des optimisations proposées Trop répétitif, mêmes types proposés fréquemment → Ajusté pour proposer davantage de variété
Arena – Feu sauvage (tag brûlure)Ajustement
Catégorie Non classé comme brûlure → Désormais considéré comme une brûlure
Arena – Gantelet précieux et Vulnérabilité (interactions)Ajustement
Bug coup critique Pouvait parfois empêcher une compétence d'infliger un coup critique → CorrigéInteraction avec Doublé Aucune → 5 sec par délai de récupération de compétenceInteraction avec Rythme critique Aucune → 4 sec par délai de récupération de compétence
Refontes1
Arena – Boum boumRefonte
Statut Activée → Désactivée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.13

Locke débarque, les démons tremblent

Patch 26.1324 juin 2026
Bannière patch 26.13
17
Champions
2
Items
0
Runes
7
Système

Faits marquants

  • Arrivée de Locke, l'Exorciste cendré, nouveau champion chasseur de démons disponible le 24 juin 2026
  • Nombreux nerfs ciblés sur des piliers de la méta : Bard tank trop dominant, Brand trop fort en voie du bas, Cassiopeia surpuissante en compétition, K'Santé trop fiable en début de partie, Rek'Sai trop performante aux hauts rangs, Sion trop résistant, Rumble trop fiable en blind-pick, Senna redirigée vers un rôle de support
  • Buffs accordés à plusieurs champions en difficulté : Aphelios (retour sur des nerfs antérieurs), Draven (renforcement de son identité dégâts d'attaque), Kai'Sa (phase de laning et ultimate), LeBlanc (récompense les dégâts moins garantis), Olaf et Poppy (retour en jungle), Qiyana (buff jungle), Vex (fluidité des réinitialisations), Zaahen (échanges en début de partie)
  • Ajustements d'objets : le Casque de Doran est légèrement réduit en résistances mais gagne des PV, le Mandat impérial est refondu pour une construction plus accessible avec redistribution de sa puissance
  • Activation des indicateurs de coup de grâce en parties Normal Draft et Classé sur la Faille de l'invocateur, désactivables pour les joueurs expérimentés
  • Retour du mode Classé 5c5 le 26 juin avec draft de tournoi, enjeux doublés et récompenses exclusives, ainsi qu'ajout du signalement des messages directs dans le client

Champions

Buffs9
ApAphelios
ApheliosBuff
Dégâts passifs des marques de Calibrum 15 (10% des dégâts d'attaque bonus) → 15 (15% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts d'Assaut de Severum 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% des dégâts d'attaque totaux par attaque → 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% des dégâts d'attaque totaux par attaqueDégâts de Marée nocturne d'Infernum (ratio bonus) 10 - 16% des dégâts d'attaque bonus → 15 - 21% des dégâts d'attaque bonusDégâts de Guetteur de Crescendum (ratio bonus) 30 - 48% des dégâts d'attaque bonus → 34 - 52% des dégâts d'attaque bonus
DrDraven
DravenBuff
Délai de récupération du E 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec → 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secRéduction des dégâts lors d'un coup sur un ennemi (R) -8% de façon multiplicative, jusqu'à 40% (après 11 coups) → -5%, jusqu'à un minimum de 50% (après 14 coups)
KaKai'Sa
Kai'SaBuff
Délai de récupération du W 22 / 20 / 18 / 16 / 14 → 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14Bouclier du R 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% des dégâts d'attaque) (+120% de la puissance) → 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% des dégâts d'attaque) (+120% de la puissance)
LeLeBlanc
LeBlancBuff
Dégâts RA1 / RE1 du R 70 / 140 / 210 → 70 / 150 / 230Dégâts de marque / immobilisation du R 140 / 280 / 420 → 140 / 300 / 460Dégâts de RZ 150 / 300 / 450 → 150 / 315 / 480
OlOlaf
OlafBuff
Dégâts physiques bonus aux monstres du Q 20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 20 / 45 / 70 / 95 / 120
PoPoppy
PoppyBuff
Dégâts max aux monstres du Q 50 / 80 / 110 / 140 / 170 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
QiQiyana
QiyanaBuff
Dégâts aux monstres du Q 155% → 175%
VeVex
VexBuff
Délai de récupération du E 13 sec → 12 secFenêtre de réinitialisation du R 6 sec → 8 sec
ZaZaahen
ZaahenBuff
Délai de récupération du W 16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Nerfs7
BaBard
BardNerf
Dégâts par Meep 35 (+10 tous les 5 carillons) (+40% de puissance) → 30 (+6 tous les 5 carillons) (+40% de puissance)
CaCassiopeia
CassiopeiaNerf
PV par niveau 104 → 98
K'K'Santé
K'SantéNerf
Bouclier du E 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 15% des PV bonus) → 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+ 13,5% des PV bonus)
ReRek'Sai
Rek'SaiNerf
Dégâts physiques du E 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% des dégâts d'attaque bonus) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 60% des dégâts d'attaque bonus)Dégâts bruts bonus du E 125% → 120%
RuRumble
RumbleNerf
Dégâts du Q 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% de la puissance) → 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 105% de la puissance)
SeSenna
SennaNerf
Chance d'apparition d'âme (élimination par Senna) 10% → 5%Chance d'apparition d'âme (élimination alliée) 28% → 32%Dégâts de coup critique -10% (180% / 27% avec Lame d'infini) → -15% (170% / 25,5% avec Lame d'infini)Réduction du délai de récupération du Q Effet à l'impact → À l'attaque
SiSion
SionNerf
Dégâts min du Q 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 30 / 45 / 60 / 75 / 90Coût en mana du W 65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Ajustements1
BrBrand
BrandAjustement
Régénération de base du mana 9 → 11Dégâts d'explosion (passif) 8 - 12% (niveaux 1 à 17) (+2% par tranche de 100 puissance) → 6 - 12% (niveaux 1 à 18, progression au-delà de 18) (+2% par tranche de 100 puissance)Coût en mana du E 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 90

Items

Ajustements2
Casque de Doran
Casque de DoranAjustement
Armure et résistance magique 10 → 8PV 140 → 150
Mandat impérial
Mandat impérialAjustement
Construction Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO → Tome d'amplification (400 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Tome d'amplification (400 PO) + 700 POPuissance 65 → 60Unique - Contrôle : accélération pour les compétences d'immobilisation 15 → 20Unique – Ordre : vulnérabilité 6% → 7%

Système

Nerfs1
Casque de Doran (objet)Nerf
Armure et résistance magique 10 → 8PV 140 → 150
Ajustements5
Indicateurs de coup de grâce (Normal Draft et Classé)Ajustement
Disponibilité Partie accélérée et Coop vs IA uniquement → Normal Draft et Classé inclus
Classé 5c5Ajustement
Disponibilité Indisponible → Disponible à partir du 26 juin, durée limitéeHeure de lancement Non définie → 20h00Format Standard → Draft de tournoi, enjeux doublés, aucune restriction de groupe
Signalement des messages directsAjustement
Signalement en message direct Impossible → Disponible via bouton dédié, clic droit ou menu de blocage
Intégration DiscordAjustement
Liaison comptes Riot/Discord Non disponible nativement dans le client → Disponible dans le client LoL, via Discord ou depuis la page de compte
15e manche ArenaAjustement
Type de manche 15 Manche de PO → Manche d'optimisation
Refontes1
Mandat impérial (objet)Refonte
Construction Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO → Tome d'amplification (400 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Tome d'amplification (400 PO) + 700 POPuissance 65 → 60Unique - Contrôle (accélération pour compétences d'immobilisation) 15 → 20Unique - Ordre (vulnérabilité) 6% → 7%
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.

Wyrm Forge · Notes de patch

Forge du patch 26.11

Les tanks reprennent le Rift, bon appétit !

Patch 26.112 juin 2026
Bannière patch 26.11
9
Champions
10
Items
4
Runes
3
Système

Faits marquants

  • Les supports tanks sont favorisés par une série de buffs et nerfs systémiques : Après-coup et Gardien renforcés, Invocation d'Aery et Échos d'Helia affaiblis, Médaillon de l'Iron Solari et Vœu du chevalier améliorés, et Mandat impérial entièrement retravaillé pour récompenser le contrôle de foule.
  • Toucher de feu mortel passe en dégâts magiques fixes, supprimant sa synergie avec le Couperet noir et freinant les débordements de Smolder et des mages support.
  • Smolder est nerfé une nouvelle fois : ses dégâts de base sont réduits pour pousser vers des builds critiques plutôt que combattant/Faux spectrale.
  • Cœuracier reçoit un buff de son taux de conversion en PV permanents (8 % → 10 %), tandis que la Hexplaque expérimentale est affaiblie pour les utilisateurs à distance.
  • Rêve éveillé est refondu : la bulle bleue absorbe désormais une source entière de dégâts et non une seule instance, et la bulle violette se déclenche sur la prochaine attaque ou compétence avec pénalité de zone.
  • Diana et Quinn reçoivent des buffs ciblés sur leurs dégâts aux monstres pour améliorer leur viabilité en jungle, tandis que Kassadin voit ses délais de récupération et dégâts de base renforcés en début de partie.

Champions

Buffs3
DiDiana
DianaBuff
Dégâts aux monstres 230% → 270%PV bonus 9% → 11%
KaKassadin
KassadinBuff
Délai de récupération 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sec → 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 secDégâts magiques de base 20 (+10% de la puissance) → 25 (+10% de la puissance)
QuQuinn
QuinnBuff
Dégâts aux monstres 50 → 75Dégâts aux monstres 150% → 200%
Nerfs3
BrBrand
BrandNerf
Armure de base 27 → 24
EkEkko
EkkoNerf
Délai de récupération par ennemi 5 sec → 4 sec
SmSmolder
SmolderNerf
Dégâts magiques bonus sur le A (passif) 40% * (1 + (chance de coup critique * 0,5 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulés → 25% * (1 + (chance de coup critique * 1,2 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulésDégâts magiques bonus sur le E (passif) 12% des effets cumulés → 8% * (1 + (chance de coup critique * 0,6 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulés
Ajustements3
HeHeimerdinger
HeimerdingerAjustement
Portée d'attaque de la tourelle 530 → 550Portée de vision de la tourelle 585 → 650Portée supplémentaire contre les sbires (si aucune autre cible à portée) 0 → 50Vision de l'emplacement de la cible 1 sec → 1,25 sec
TeTeemo
TeemoAjustement
Croissance en armure 4,95 par niveau → 4,5 par niveauScaling dégâts à l'impact/poison par application +10% des dégâts d'attaque bonus / +20% des dégâts d'attaque bonus → +5% des dégâts d'attaque bonus / +10% des dégâts d'attaque bonus
XiXin Zhao
Xin ZhaoAjustement
Dégâts bonus 15 / 30 / 45 / 60% des dégâts d'attaque bonus (niveaux 1 / 6 / 11 / 16) → 15 / 30 / 45 / 60% des dégâts d'attaque bonus (+ 5 / 10 / 15 / 20% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11 / 16)PV rendus 3 / 4 / 5% des PV max (+ 50 / 65 / 90% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11) → 3 / 4 / 5% des PV max (+ 45 / 55 / 80% de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11)

Items

Buffs5
CœuracierBuff
Taux de conversion des dégâts en PV permanents 8% → 10%
Poignard de StatikkBuff
Dégâts d'attaque 40 → 45
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron SolariBuff
Armure et résistance magique 25 → 30
Vœu du chevalierBuff
Redirection des dégâts 12% → 14%Soins 10% → 12%
Convergence de ZekeBuff
Déclenchement de la Tempête cryopyrique se déclenche lors de l'utilisation de l'ultime → se prépare lors de l'utilisation de l'ultime pendant 5 sec et se déclenche dès qu'un ennemi entre dans la portée ou après 5 sec
Nerfs3
Hexplaque expérimentale
Hexplaque expérimentaleNerf
Surcharge - vitesse d'attaque bonus (distance) 50% → 35%Surcharge - vitesse de déplacement bonus (distance) 20% → 14%
Régénérateur de pierre de luneNerf
Cumul efficacité soins/boucliers avec Hémorragie/Briseur de boucliers actif → suppriméPriorité du rebond cible aléatoire → privilégie les alliés ayant le moins de PV
Échos d'HeliaNerf
Dégâts stockés 35% → 30%
Ajustements1
Rêve éveilléAjustement
Réduction des dégâts de la bulle bleue 75 - 255 (niveaux 1 à 18) → 50 - 194 (niveaux 1 à 18)Application réduction bulle bleue s'applique à la prochaine instance de dégâts non nulle → s'applique à la prochaine source de dégâts non nulle (transfert temporel)Dégâts de la bulle violette 50 - 170 (niveaux 1 à 18) → 40 - 160 (niveaux 1 à 18)Déclenchement bulle violette se déclenche à l'impact ou avec certaines compétences/objets → se déclenche lors de la prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts, avec effet réduit pour les effets de zone
Refontes1
Mandat impérialRefonte
Construction Codex méphitique (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 500 PO = 2250 PO → Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO = 2400 POPuissance 60 → 65Accélération de compétence 20 → 15Régénération de mana 125% → 150%Passif unique - Tir coordonné présent → suppriméPassif unique - Contrôle absent → vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisationPassif unique - Ordre absent → lorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 6% de vulnérabilité pendant 4 sec

Runes

Buffs1
Après-coup
Après-coupBuff
Armure et résistance magique (valeur fixe) 35 → 45Ratio de résistances bonus 80% → 75%
Nerfs2
Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortelNerf
Type de dégâts Adaptatif (dégâts d'attaque ou puissance) → Dégâts magiques uniquement
Invocation d'Aery
Invocation d'AeryNerf
Bouclier (niveau 1) 30 → 20Bouclier (niveau 18) 100 → 100
Ajustements1
Gardien
GardienAjustement
Délai de récupération (niveau 1) 90 sec → 75 secDélai de récupération (niveau 18) 40 sec → 40 secBouclier (niveau 1) 45 → 40Bouclier (niveau 18) 180 → 150Ratio de puissance 25% → 20%Ratio de PV bonus 5% → 6%

Système

Buffs2
Quête de rôle – Voie du milieuBuff
Dégâts d'attaque et puissance bonus 6% → 8%
Larves du NéantBuff
Dégâts par application par larve (palier 1/2/3) 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 → 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8PV de l'invocation mite du Néant 60% d'un sbire de mêlée → 100% d'un sbire de mêlée
Nerfs1
Classements dans le client – Mes LiguesNerf
Fonctionnalité 'Mes Ligues' Disponible → Supprimée
Source : Riot Games · résumé reformulé par Wyrm Forge. Icônes via Data Dragon.